Üstün Zekalılar Programı İstanbul Avrupa Yakası

Çocuğum bu programa katılarak ne kazanacak? 

  • Yalnız olmadığını, kendisi gibi hızlı öğrenen, ilgi alanları benzer arkadaşları olduğunu görecek 
  • Onları anlayan ve ihtiyaçlarını bilen öğretmenleri olacak 
  • Zeka ve yetenek alanları gelişecek 
  • Akademik performansı artacak.
  • Problem çözme becerisi artacak.
  • Hafta içi gittiği okuldan soğuyan, derslerde sıkılan öğrenci, hafta sonu nefes alacak.
  • Eğlenerek öğrenecek.
  • Tüketmeyi değil üretmeyi öğrenecek ve üretim süreci evde de devam edecek.
  • Bilime, teknolojiye, sanata olan merak duygusu artacak.
  • Özgüveni gelişecek, liderlik yeteneği artacak.
  • Başarı güdüsünü bilgisayar oyunlarında değil gerçek hayatta tadacak.
  • Başarılı rol modelleri görecek ve kendine rol model alacak.
  • Konsantrasyon ve motivasyonunda iyileşmeler olacak.

 

Eğitim Günleri          : Her Cumartesi 

Eğitim Saatleri         : 10.00– 14:00 saatleri arasında Temel Dersler

                                      14.00-15.30 saatleri arasında (İsteğe Bağlı) First Lego League Kulübü

Yer                            : İstanbul Kültür Üniversitesi YeniBosna Kampüsü Airport AVM yanı

Yaş Grupları            :   5-14 yaş

Ücret                        :  4 Haftalık ücret Temel Dersler 420 TL + KDV

                                     4 Haftalık First Lego League Yarışma Kulübü (İsteğe Bağlı) 200 TL+KDV

Katılım Koşulu      :  Ülkemizde standardizasyonu yapılmış zeka testlerine göre üstün zihin düzeyine sahip çocuklar programa kabul edilecektir. Aileler test sonuç raporlarını bize göndermekle yükümlüdür. Daha önce zeka testi yaptırmamış olan aileler enstitümüze başvurarak yada başka bir merkezde ücret karşılığında zeka testi yaptırabilirler. Bilim sanat merkezine devam eden öğrencilerden herhangi bir belge istenmeyecektir. Aşağıdaki mail adresine başvuru formu ve test sonucunu göndermeniz yeterlidir.

İletişim                        :  iletisim@ustunzekalilar.org

Tel                                :  0216 408 12 12    

Cep                              :  0507 668 80 80

Başvuru Formu          :  TIKLAYINIZ

 Notlar:   Kodlama dersi için Laptop bilgisayar getirilmesi gerekmektedir. Elektronik dersi için el çantası ücreti toplanacaktır. Geçen yıllardan elektronik çantası alan öğrencilerimizin çantalarının içeriğine ücreti karşılığında yeni parçalar eklenecektir. Teknoloji gibi bazı derslerde yapılacak uygulamalarda maliyeti çok yüksek olmayan eğitim kitleri velilerimize önceden duyurularak sipariş verilebilir. Dersin sonunda ortaya çıkacak ürün öğrencimizin olacaktır. Maliyet durumuna göre isteğe bağlı alımlar yapılabilir. First Lego League programı için öğrenci kitleri satın alınacak ve yarışma başvuru ve kırtasiye giderleri ile ilgili velilerden ücret toplanacaktır.

PROGRAM ÖZETLERİ

Bu yılki Üstün zekâlılar Enstitüsü kış okulu programı geçen yıllara nazaran eğitimci kadrosu ve ders çeşitliliği açısından zengin bir içeriğe sahip olacaktır. Baş döndürücü bir şekilde değişen zamanımızı ve teknolojik gelişmeleri anlamaları adına öğrencilerimize her hafta yeni ünite konuları sunmaya çalışacağız. Program içerisinde öğrencilerimize dönüşümlü olarak farklı ders seçenekleri sunulacaktır. Temel derslerin dışında geçen sene katılarak Türkiye 1. liği ve Türkiye 3. lüğü aldığımız FLL ( First Lego League) ve İTÜ Robot Yarışmalarına katılma şansı elde edeceğiz.

MEKATRONİK& ELEKTRONİK DERSİ

2017 | elektronik | Büyük

Bu dersimizde kısa teorik bilgiden sonra proje odaklı uygulamalı dersler yapılacaktır. Öğrencilerimiz bu derste elektronik çantalarını kullanarak derslerde uygulama yapacaklardır.

* Dünden Bugüne Elektronik

* Voltaj, Akım, Direnç, kondansator gibi elektrik ve elektronik terimlerinin uygulamalı anlatılması

* Elektrik Üretim Yöntemleri ve Küçük Güneş Paneli ile Voltaj elde edilmesi

* Devre Tahtası üzerinde basit devre kurulması:

   -Direnç değişimi

   -Gerilim, Akım ölçümü

   -Diyotun işlevi

* Arduino Başlangıç (Scratch üzerinden)

* Arduino üzerinden basit uygulamalar:

  - Zaman kontrollü Led lamba

  - Servo Motor Açı Kontrolü

  - Potansiyometre (Ayarlı Direnç) ile Led parlaklığı değiştirme

  - Sıcaklık Sensörü ile ortam sıcaklığı ölçme

  - LCD ekran ile çıkış alma

  - Buzzer kullanarak kendi hoparlörümüzü yapma

* Elektronik Anahtarlar Transistörler ile basit devreler kurma

* Transistör kullanarak Arduino üzerinden Motor kontrol etme

TEKNOLOJİ

Teknoloji baş döndürücü bir hızla gelişiyor. Piyasaya neredeyse her gün binlerce yeni bir ürün sürülüyor. Bu dersimizde artık hayatımıza girmiş olan teknolojileri konuşup pratik uygulamalar yaparak deneyimleme şansı elde edeceğiz.

3-D PRİNTERLAR

2017 | 3d printer | Büyük

3D Printer, 3 boyutlu bilgisayar datasını katı, elinizle tutabileceğiniz gerçek nesnelere dönüştüren bir makinedir. Bu teknoloji geleneksel imalat yöntemleri gerçekleştirilmesi mümkün olmayan geometrileri üretebilmektedir.3D yazıcı teknolojisi aslında yeni bir teknoloji değil ilk uygulaması 1984′e dayanıyor ancak geçtiğimiz 20 yılda bu yöntem hızlı prototipleme alanının dışında çok fazla ilgi görmedi. 2006 da başlayan Reprap  projesi ile çok daha geniş kitlelere ulaştı. Bu proje sayesinde bir çok sıradan kullanıcı, hobi severler, kendin yap kültürüne sahip kişiler bir 3d yazıcıya sahip oldu. Hatta projenin başlangıcından 3 yıl sonra bir çok şirket açık kaynak 3d yazıcı üretmek ve satmak için Reprap projesinin getirdiklerinden faydalanarak teknolojiyi çok daha geniş bir kullanıcı kitlesine yaymayı başardı. Bu dersimizde öğrencilerimizi 3-D printerlarla tanıştırıp hayallerin nasıl gerçeğe dönüşeceğini onlarla birlikte göreceğiz.

DRONELAR VE DRONE YAPIMI

2017 | drone | Büyük

Oxford İngilizce Sözlüğü’ne göre “drone”, uzaktan kontrol edilen, pilotsuz hava aracı veya misili anlamına geliyor. Drone’lar ya da uzun ismiyle insansız hava araçları (İHA) 20’inci yüzyılın birçok teknolojisi gibi önce savunma sanayi için geliştirildi. Önceleri gözlem amacıyla tasarlanan bu araçlar, askeri saldırılarda kullanılmaya başlanması daha geniş kitleler tarafından tanınmasını sağladı. Drone’ların Türkiye dahil olmak üzere yaygın kullanımı hala askeri. The Guardian ya da Huffington Post gibi yayınlarda drone’lar için ayrılmış özel bölümlerinde sıralanan haberlerin neredeyse tamamı bu konularla ilgili. Hatta Amerika drone saldırılarının neden olduğu can kaybını kayıt altına alan şöyle mobil uygulamalar bile mevcut. Bunların bir sonucu olarak hafızalarda çatışma ve savaşlar gibi doğrudan şiddeti çağrıştıran olaylarla özdeşleşen drone’ların amatör ve ticari kullanımı ise son dönemde gittikçe yaygınlaşıyor. Bu durum, drone’ların yeniden tanımlanması gerekliliğini getiriyor. Amerika başta olmak üzere, yeni yasal düzenlemelerle drone’ların askeri savunma ve saldırı dışında kullanım alanlarını tartışmaya açıyor. Nitekim amazon drone ile siparişleri göndermeye başladı bile. Bu dersimizde drone yapımı ve kullanımı ile ilgili teorik ve pratik uygulamalar yapılacaktır.

SANAL GERÇEKLİK GOOGLE EXPEDİTİONS

2017 | sanal gerceklik | Büyük

Sanal gerçeklik, bilgisayarlar aracılığı ile gerçekte var olmayan ortamları gerçek gibi sunmak, aslında bulunulmayan ortamlarda bulunuyormuş hissi yaşatmaktır. Günümüzde giyilebilir teknoloji ürünlerinin artması, sanal gerçeklik teknolojilerinin de hızla gelişmesine yol açtı. Geçmiş yıllara göre donanım maliyetlerinin daha düşük seviyelere ulaşması ve sanal gerçeklik gözlüklerinin daha ergonomik, kullanışlı hale gelmesi sanal gerçeklik teknolojilerinin gelişmesine olanak sağladı. Şimdilerde dünyanın birçok ülkesinde sanal gerçeklik teknolojilerine milyarlar değerinde yatırımlar yapılmaya başlandı. Sanal gerçeklik sektörel anlamda sadece gözlüklerle sınırlı değil, aynı zamanda yön, hareket, koku gibi duyularımızı da uygulamaların içerisine dahil edebilen donanımların geliştirilmesini sağladı. Bunun yanı sıra gyroscope özelliği bulunan akıllı telefonu olan herkesin, sanal gerçeklik mobil uygulamaları aracılığı ile sanal gerçeklik deneyimini yaşayabileceği kendi entegre lensleri olan sanal gerçeklik gözlükleri de artık piyasada çokça bulunmaya başladı. Google Expeditions bir sanal gerçeklik eğitim aracıdır. Bu araç sayesinde sınıftan ayrılmadan köpek balıklarıyla yüzebilir, uzayı ziyaret edebilir, bir müzenin içinde yürüyebilir ve daha pek çok şey yapabilirsiniz. 500'e yakın keşif seferi mevcuttur ve yapım aşamasında olan daha pek çok keşif seferi vardır. Bu dersimizde Google expeditions programı ile öğrencilerimize sanal gerçeklik deneyimini yaşatmayı ve sanal gerçeklikle kalıcı bilgiler öğretmeyi amaçlıyoruz.

BITCOIN SANAL PARA BİRİMİ

2017 | bitcoin | Büyük

Bitcoin, bir kişiden diğer kişiye yapılan ödeme işlemlerini kaydetmek üzere kamuya açık bir defter sistemi kullanan dünya çapında bir para birimi sistemidir. Tüm bunlar herhangi bir merkez bankası olmadan ve herhangi bir devlet, düzenleyici kurum, bireysel şirket ya da kişi kontrolü olmaksızın gerçekleşir.

Tüm işlemler tamamen şeffaf olup defterlerin binlerce kopyası herhangi bir tek arıza noktasına bağlı olmadan bir dizi dağıtılmış bilgisayar ağında tutulmaktadır. Başka bir deyişle, Bitcoin, hiç kimse tarafından kontrol edilemeyen gerçek bir merkezi para birimidir ve tam da bu nedenle herkesi heyecanlandırmaktadır.

Bitcoin tıpkı nakit para gibi işler, gönderildiğinde derhal size ulaşır ve tıpkı nakit para gibi sizin mülkiyetinize geçtikten sonra hiç kimse onu sizden alamaz. Bitcoin'de herhangi bir para iadesi ya da itiraz söz konusu değildir. Bitcoin gönderdiğiniz kişi tamamen kendi kararıyla size geri göndermelidir. Bitcoin'inizi hiç kimse hiçbir şekilde elinizden alamaz, bunu ancak "siz" yapabilirsiniz! Bu dersimizde Bitcoin dünyasına giriş yapacağız.

KODLAMA BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

2017 | kodlama | Büyük

Çocuğunuzun cep telefonunda oyun oynamaktansa kendi uygulamalarını geliştirmesi, ilginizi çeker mi? Massachusetts Institute of Technology (MIT), Scratch aracından sonra mobil uygulama tarafındaki açığı görerek blok programlamaya dayalı mobil uygulama geliştirme aracı olan App Inventor’ı geliştirdi. App Inventor blok tabanlı bir mobil uygulama programlama aracı. Çocuklar yap boz birleştirir gibi kod bloklarını birleştiriyor, oyunlar, uygulamalar yapabiliyor. Her gün daha da gelişen App Inventor ile son derece gelişmiş mobil uygulamalar yapabiliyorlar. App Inventor ile şimdilik sadece Android uygulamaları geliştiriliyor. Kullanıcılar uygulamalarını Play Store’a koyarak gelir kazanma ve daha da önemlisi Dünya’ya açılma fırsatı kazanıyorlar. Telefonda uygulamalarını sürekli tanıtma ve kullanma şansı buluyorlar. Çocuklar bu uygulamaları geliştirirken hem eğleniyor hem de birçok şey öğreniyorlar. Bu “birçok şey” kavramını açmak gerekirse; programlama ve mühendisliğin en temel yeteneği olan algoritma geliştirmeyi öğreniyorlar, analitik kavramları kullanıyor ve öğreniyorlar. Geliştirici dünyasında UI, UX dediğimiz, arayüz geliştirme ve kullanıcı deneyimi gibi temel kavramları farkında olmadan yaşıyorlar. Yaptıkları işleri başkalarıyla paylaşıp arkadaşlık kazanıyor, eleştirisel bakış açısıyla projeleri ele alıyorlar ve geribildirimde bulunuyorlar. Bilgisayarlar üzerinde birçok bileşeni kullanarak tanıyor, bilgi ve deneyim kazanıyorlar. En önemlisi, bunları yaparken bolca eğleniyorlar!

Özetlersek App Inventor önemlidir, çünkü:

Kod yazmayı kolayca öğretir.

Algoritma kavramını öğretir.

    UI, UX konularında küçük yaşta deneyim kazanır.

    Paylaşmayı ve projelere eleştirel yaklaşımları görür.

    Sensörleri ve telefon mekanizmalarınız tanır, bilgi sahibi olurlar.

    Eğlenir.

ROBOTİK

2017 | robotik | Büyük

Robotik programımız elektronik mekatronik dersimizde entegre çalışmalarla ilerleyecektir. Robot Kitlerimiz, robot yapımı, programlama ve gündelik mekanlarda yenilikçi robotik uygulamalar geliştirmek için kullanılabilecek kapsamlı bir robot kitlerdir. Arduino uyumlu denetleyici,  çeşitli sensör modülleri, kavrayıcı ve diğer mekanik parçalarıyla robot tasarımına girmek isteyen başlangıç aşamasındakilerin ve deneyimli kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak üzere oluşturulmuştur. Grafik programlama dili Scratch 2.0 ile ve Arduino (IDE) ile programlanabilir. Lehimleme gerektirmez ve kablolaması oldukça kolay bir şekilde yapılabilir. Ağır işler için dayanıklı parçaları, Me Orion gibi kullanımı kolay elektronik modülleri  ve sensörleri ile paletleri üzerinde ilerleyen ve nesneleri tutup hareket ettirebilen araçlar yapılacaktır.

YARATICI SANAT

2017 | yaratıcı sanat | Büyük

Yaratıcı sanat çalışmaları çocukların zihin, beden gelişimine katkıda bulunacak en önemli aktiviteler arasında yer almaktadır. Yaratıcı sanat etkinliklerinde çocuğun yaratıcılığını geliştiren etkinlikler, aynı zamanda beynini ve el becerilerini de geliştirerek çocuğun ortaya ürün koymasını sağlayacak ve kendine olan özgüvenini geliştirecektir. Bu dersimizde geri dönüşüm malzemelerinin kullanımı, el becerisi çalışmaları, çizim çalışmaları, inşa etme, takım çalışması gibi uygulamalarla çocukların yaratıcılıklarının geliştirilmesi amaçlanmaktadır.

AKIL TERAZİSİ

2017 | akıl terazisi | Büyük

Sudokuyu bir kenara bırakalım, işte size Akıl Terazisi. Akıl terazisi bulmacalarını çabuk, eğlenceli mantık problemleri olarak ya da cebirde başarıya götüren yol olarak kullanabilirsiniz. Öğrenciler Sudoku bulmacalarından daha eğlenceli ve alışkanlık yapan Akıl Terazisi bulmacalarını çözdükçe, cebiröncesi ve tümdengelimsel düşünme becerilerini geliştirecek! Öğrenciler her bir akıl terazisi bulmacasını çözmek için analiz etmeliler ve ardından bilgi üretmeliler. Bir tanesini deneyin ve ardından da durmayı deneyin bakalım!

KRİPTOLOJİ ŞİFRE BİLİMİ

2017 | kriptoloji | Büyük

Kriptoloji, şifre bilimidir. Çeşitli iletilerin, yazıların belli bir sisteme göre şifrelenmesi, bu mesajların güvenlikli bir ortamda alıcıya iletilmesi ve iletilen mesajın deşifresiyle uğraşır. Özet olarak gizli yazılar, şifreli belgeler bilimi veya incelemesidir. Kriptoloji, bir matematik bilimidir ve genelde sayılar teorisi üstüne kuruludur. Kendi içerisinde iki farklı branşa ayrılır. Kriptografi ; herhangi bir iletiyi şifrelemek için , Kriptoanaliz ise; şifreleri çözmek ya da analiz etmek için kullanılır. Kriptoloji ; askerî kurumlarda, kişiler arası veya özel devlet kurumları arasındaki iletişimlerde ve daha birçok alanda kullanılmaktadır.

Gündelik Hayatta Kriptoloji

Kriptoloji aslında gündelik hayatımızın her yerinde; çipli banka kartında, otomobil anahtarında, internet üzerinden yaptığımız bankacılık işlemlerinde, kablosuz ağlarda, cep telefonlarımızda, DVD’lerin kopya korumasında, kısaca değerli bilginin olduğu her yerde.

Kriptoloji günümüzde askeri haberleşme, komuta kontrol ve karmaşık silah sistemlerininde vazgeçilmez bir parçası haline gelmiştir.

Tükenmez kalemle attığımız imzalar, bilgilerin kâğıttan dijital ortama kayması ile yerini dijital imzaya bırakmıştır.

Teknolojinin gelişimi ile ürünlerde kâğıt etiketler yerine elektronik etiketler kullanılmasıyla kriptografi mağaza raflarında da görülmeye başlanmıştır.

Bu dersimizde kriptoloji biliminin temellerini çocuklarımıza öğretecek eğlenceli oyunlarla ve etkinliklerle bu bilim dalını öğrencilerimize sevdirmeye çalışacağız.

SOSYAL BECERİLER

2017 | sosyal beceriler | Büyük

Başkalarının olumlu tepkiler vermesine yol açabilecek ve olumsuz tepkileri önleyebilecek becerilere sahip olmak birey için oldukça önemlidir. İnsan, başkalarıyla etkileşimi mümkün kılacak sosyal açıdan kabul edilebilir olan davranışlara sahip olmak ister. Bu davranışlar genel olarak sosyal beceri olarak adlandırılmaktadır. Sosyal beceriler bireyin yaşamında önemli bir role sahiptir, çünkü diğer insanlarla iletişimde bulunmayı kolaylaştırıcı önemli bir özelliktir.

Her insan yaşamı; diğer bir deyişle başarılı ve mutlu olmayı, kolaylaştırıcı becerilere sahip olmak ister. Giblin'e göre başarı ve mutluluğun, bir ortak paydası vardır: Diğer insanlar. Eğer diğer insanlarla başarılı ilişkiler kurabilmek öğrenilirse, tüm iş kollarında, kariyerde ve uğraş alanlarında işin yüzde 85'i ve kişisel mutluluk yolunda da işin yüzde 99'u halledilmiş olacaktır. Bu görüş çeşitli araştırmalarla kanıtlanmıştır. Carnegie Teknoloji Enstitüsü'nde 10 000 kişiye ait veriler analiz edilerek, başarının yüzde 15'inin yapılan işle ilgili bilgi ve beceri geliştirme çalışmalarına ve yüzde 85'inin de kişilik faktörlerine, insanlarla başarılı ilişkiler kurmaya bağlı olduğu görülmüştür. Bu dersimizde uzman psikolojik danışman eşliğinde grup çalışmaları yapılarak öğrencilerimizin yeni beceriler kazanmaları amaçlanmıştır.

FIRST LEGO LEAGUE

First Lego League yarışması, uluslararası katılımı olan, 41 ülkede 400 organizasyon ile toplam 11,500 takımın 68 binden fazla katılımcı ile katıldığı çok büyük bir organizasyon.

2017 | legolig11 | BüyükSTEM adı verilen Science – Technology – Engineering – Mathematics (Bilim – Teknoloji – Mühendislik – Matematik) alanlarını kapsayan multidisipliner çalışmayı çocuklarımıza çok küçük yaşta vererek bilimsel araştırmayı, öğrendiklerini projelendirip tasarım ve mühendislik altyapısı ile kullanmayı, matematik becerilerini geliştirirken bir yandan da takım olma ruhu kazandırarak bireysel başarılar yerine birlikte hareket edip birlikte başarmayı teşvik eden bir çalışma.

Her yıl 6-9 yaş grubundan öğrencilerin bir araya gelerek oluşturdukları 3 ila 6 kişilik gruplar, yine her yıl içeriği FLL tarafından Ağustos aylarında açıklanan temaları içerir projelerini birkaç aylık çalışma sonrası kendi illeri ya da yakın illerde düzenlenen fuarlarda sunuyorlar.

Küçük yaşta oldukları için her katılan grup çalışmasının en belirgin özelliği ile ilgili bir ödül ve her çocuk madalya alıyor.

Çalışmalar sadece lego yapmak değil, proje araştırmaları ve öğrenme süreci ile tasarlama süreci daha baskın; özellikle takım ruhunu geliştirici nitelikte aktivite ve ödevlerle de destekleniyor. Grup bilinci ve sorumluluğu ile en önemlisi de ailenin vereceği destek ve özveri ile birleşip gerekirse geziler, profesyonel kişilerle buluşmalar, seminer, fuar ve röportaj organizasyonları ile yaşayarak öğrenme modeli ile destekleniyor.



  FACEBOOK YORUMLARI